在兩人對戰的遊戲中,有時候我們希望能看清楚兩玩家的狀態,這時我們需要讓相機跟隨玩家,可是我們不能讓相機只跟隨乙個玩家移動,這時我們可以取兩玩家的中點作為相機的位置。方法如下:
public transform player1;
public transform player2;
private vector3 offset;
private camera camera;
void start()
void update()
其實相機跟隨的方法都差不多,具體位置由偏移位置決定,因此確定偏移位置才是相機跟隨最主要的區別
Unity實用小技巧
2 從場景先調到要的視角,點選鏡頭後從gameobject找到alignwith view或用快捷鍵ctrl cmd shift f,你會發現鏡頭會移到你在場景裡的視角。4 在移動 旋轉乙個物件時,按住ctrl cmd他會鎖定角度,修改鎖定的預設值到edit snapsettings修改。5 對齊鎖...
Unity3D 相機跟隨抖動
在u3d中當物體移動和相機跟隨的重新整理頻率不同時,常常會出現物體抖動的問題。解決這個問題的最好方法是把相機重新整理放在laterupdate中,能很好解決物體抖動的問題。但是如果相機在跟隨物體一時,畫面同時還有物體二,此時物體一和物體二的重新整理頻率需要保持一致,否則物體二仍然會出現抖動。例子 物...
Unity粒子系統,探照燈效果,相機跟隨
粒子系統 粒子系統是每個引擎都必須具備的,如果缺乏粒子系統,對於引擎將會帶來重要影響。unity3d的粒子系統也同樣相當的強大,現將unity3d粒子系統的部分屬性做如下整理。ellipsoid particle emitter min max size 每個粒子的半徑大小隨機範圍 越大每個粒子就越...