【unity小知識點】
camera.rect :相機被渲染到螢幕規範化座標中的位置.
rect的範圍在(左/下)0到1(右/上)。
有時候在執行場景時,在當滑鼠移動到遊戲視窗範圍外後,就停止移動或滑動等一系列操作,只需我們在控制模組加一句判斷即可。
public camera scenecamera;
void update()
vector2 vector = new vector2(input.mouseposition.x / ((float)screen.width), input.mouseposition.y / ((float)screen.height));
if(!scenecamera.rect.contains(vector))return;
//第二種不需要獲取相機
//if (!new rect(0, 0, screen.width, screen.height).contains(input.mouseposition)) return;
//下面是你複製控制3d模型操作的**
小知識點結束。
滑鼠移動到文字,顯示DIV的資訊
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滑鼠移動到button顏色改變的實現
要實現button需要用到onmouseover與onmouseout方法 示例 滑鼠未移入效果 滑鼠移入後效果 當然,如果直接使用上面的 你能得到的效果其實是這樣的 button的預設顯示樣式 nm use ver this.style.backgroundcolor 即為滑鼠移入時的顏色 nm ...
Unity滑鼠移動平滑旋轉相機
物體旋轉可以選擇尤拉角或者四元素進行,我這裡為了旋轉平滑用了四元素的quaternion.slerp方法,但是如果上下左右旋轉同時作用在相機上,旋轉的時候會出現傾斜.為了解決這個問題我給相機新增乙個父物體,父物體控制水平旋轉,相機控制垂直旋轉.在場景中建立乙個相機父物體,相機的位置和旋轉預設歸零.完...