我的kinect型號:primesense carmine
使用openni2.0
這次比較粗糙,就是想將攝像頭採集的深度資訊轉化為現實世界的三維座標,然後用opengl畫出來。
這裡沒有降噪、取樣,所以也稱不上是「點雲」
原理什麼的,請參考這位仁兄:
他是openni1.0做的,**寫的也比較規整,我就比較隨意了,適合像我一樣的新手理解
#include#include #include #include #include "onisampleutilities.h"
#define sample_read_wait_timeout 200 //2000ms
using namespace openni;
using namespace std;
typedef struct data
data;
videostream depth;
videoframeref frame;
int width;
int height;
void opengl_init(void)
void display()
} glend();
glflush();
glutswapbuffers();
}void opengl_changesize(int w, int h)
void opengl_idel()
int main(int argc, char **ar**)
rc = depth.start();
glutinit(&argc,ar**);
glutinitdisplaymode(glut_double|glut_rgba);
glutinitwindowposition(100,100);
glutinitwindowsize(800, 600);
glutcreatewindow("first blood");
opengl_init();
glutdisplayfunc(&display);
glutidlefunc(opengl_idel);
glutmainloop();
return 0;
}
openni2.0 sample裡帶的圖:
背景是書架+我的手
下面這幅是還原三維世界:
下次將學習pcl的東西,爭取給出以下效果:
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