public
static
bool
ispad()
else
if(type.
substring(0
,3)==
"ipa"
)else
}
參考鏈結
同時適配ipad和iphone,記得修改 other setting => target device=> iphone+ipad
弄乙個豎屏小遊戲,在iphone上對寬適配比較合適,在ipad上對高適配比較合適。折騰了半天,screen match mode設定半天,ipad還是總有黑邊,最後才發現target device需要修改一下。留待後用
iPhone X機型判斷
兩種方法判斷iphone的機型 一 根據螢幕高度判斷 swift版本 switch uiscreen.main.nativebounds.height objective c版本 switch int uiscreen mainscreen nativebounds size.height 二 根據...
unity, 判斷可見性
如果乙個物體被unity判定為 退一萬步講也一定不可見 則unity不會去渲染它,但是如果我們給此物體新增了邏輯,這個邏輯仍然會被執行。因此,假如這個邏輯是鉅耗效能的邏輯,比如說 mesh的每個頂點都按sin t 波動 之類,那麼我們需要手動根據可見性去優化這個邏輯,比如不可見就停了它,或者不可見時...
unity之滑鼠,鍵盤判斷
我們今天繼續學習了unity 軟體上的指令碼程式設計。1.鍵盤判斷 getkey 當通過名稱指定的按鍵被使用者按住時返回 true。getkeydown 當使用者按下指定名稱的按鍵時那一幀返回 true。getkeyup 在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回 true。getaxis horizo...