2d物體和3d物體的渲染是不一樣的 ,3d物體依靠meshrender,而2d靠的是canvas統一渲染
判斷3d物體
內建的api: onbecamevisible 當指令碼掛載的物體呈現在任何相機時呼叫一次
onbecameinvisible 當指令碼掛載的物體離開任何相機時呼叫一次
原理:相機進行渲染物體上的meshrender,時會被檢測,呼叫;
判斷 2dugui (需要在update當中調)
vector3 pos = camera.main.worldtoscreenpoint(transform.position); //取得當前ui在螢幕當中的位置
//判斷當前的位置 與螢幕座標的關係
if ((pos.z < 0) || (pos.x < 0) || (pos.x > screen.width) || (pos.y < 0) || (pos.y > screen.height))
debug.log("消失在螢幕中");
else
debug.log("顯示在螢幕中");
unity之攝像機
歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要來複習一下我們學過的知識點。一 article system 基本設定 1 duration 持續時間 2 looping 迴圈 3 prewarm 開始前的準備 開關start delay功能的開關 4 start delay 開始前的等待時間 5 start l...
Unity 攝像機簡介
攝像機,unity的核心元件之一。顯示場景中,攝像機所照射的部分,是向玩家捕獲和顯示世界的裝置。攝像機的特性 1 可以自定義和操縱攝像機 2 可以在場景中不受限制其數量 3 可以設定成任意的渲染次序 4 可以渲染到螢幕上的任意位置。攝像機實質上是用於將遊戲顯示給玩家看的,它們可以被定製,在上面寫指令...
Unity中攝像機圍繞物體旋轉的功能
當然啦其實圍繞旋轉的功能本身並不難 拖動攝像機圍繞物體旋轉 if input.getmousebutton 1 用 把攝像機移動到指定位置也不難 public void moveto vector3 veccenter,vector3 vecposition,float time 困難的是,用 移動...