我們今天繼續學習了unity
軟體上的指令碼程式設計。
1.鍵盤判斷
getkey 當通過名稱指定的按鍵被使用者按住時返回
true。
getkeydown 當使用者按下指定名稱的按鍵時那一幀返回
true。
getkeyup 在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回
true。
getaxis(「horizontal」)和getaxis
(「verical」) 用方向鍵或wasd
鍵來模擬-1到
1的平滑輸入。
if(input.getkey(keycode.space)) //鍵盤控制 按下空格鍵
if (input.getkeydown(keycode.escape)) //鍵盤控制 按下空格鍵
if (input.getkeyup(keycode.escape))//鍵盤控制 鬆開
escape
2.滑鼠判斷
getbutton 根據按鈕名稱返回
true
當對應的虛擬按鈕被按住時。
getbuttondown 在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回
true。
getbuttonup 在使用者釋放指定名稱的虛擬按鈕時返回
true。
if (input.getmousebutton(0)) //按下滑鼠左鍵
if (input.getmousebutton(1))按下滑鼠右鍵
if (input.getmousebutton(2))按下滑鼠中鍵
if (input.getbutton("fire1"))//按下滑鼠左鍵發射
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【狗刨學習網】
社群-unity極致學院
3.給物體新增剛體
float x=input.getaxis("horizontal");//定義x軸
float z = input.getaxis("vertical");//定義z軸
transform.translate(new vector3(x,0,z));//給物體設定方向
transform.rigidbody.addforce(0,0,10);給物體新增力
selenium之滑鼠鍵盤操作
1 滑鼠操作 關於滑鼠的操作封裝在actionchains 類裡,所以需要提前匯入actionchains 類 perform 執行所有 actionchains 中儲存的行為 接在actionchains類之後 匯入actionchains 類 from selenium.webdriver im...
通用滑鼠鍵盤
該程式通過並行機制處理滑鼠和鍵盤的訊息,為了簡化程式裁減了一些 該程式可用為基礎在該程式上新增 可用於文字編輯,遊戲和其他滑鼠鍵盤通用的程式.include include include include include union regs regs unsigned size void far ...
滑鼠鍵盤學習
出現問題地方 1 label 和pushbutton上面無法顯示中文,出現亂碼 待解決 在main.cpp中已加入qtext odec setcodecfortr qtextcodec codecforlocale 2 在鍵入兩個函式 void mousemoveevent qmouseevent ...