unity之滑鼠,鍵盤判斷

2021-06-28 06:34:35 字數 1184 閱讀 2028

我們今天繼續學習了unity

軟體上的指令碼程式設計。

1.鍵盤判斷

getkey        當通過名稱指定的按鍵被使用者按住時返回

true。

getkeydown   當使用者按下指定名稱的按鍵時那一幀返回

true。

getkeyup      在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回

true。

getaxis(「horizontal」)和getaxis

(「verical」) 用方向鍵或wasd

鍵來模擬-1到

1的平滑輸入。

if(input.getkey(keycode.space)) //鍵盤控制 按下空格鍵

if (input.getkeydown(keycode.escape))  //鍵盤控制 按下空格鍵

if (input.getkeyup(keycode.escape))//鍵盤控制 鬆開

escape

2.滑鼠判斷

getbutton       根據按鈕名稱返回

true

當對應的虛擬按鈕被按住時。

getbuttondown  在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回

true。

getbuttonup     在使用者釋放指定名稱的虛擬按鈕時返回

true。

if (input.getmousebutton(0)) //按下滑鼠左鍵

if (input.getmousebutton(1))按下滑鼠右鍵

if (input.getmousebutton(2))按下滑鼠中鍵

if (input.getbutton("fire1"))//按下滑鼠左鍵發射

宣告:此篇文件時來自於

【狗刨學習網】

社群-unity極致學院

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float z = input.getaxis("vertical");//定義z軸

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transform.rigidbody.addforce(0,0,10);給物體新增力

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