1.在自身的前後:
vector3
.dot
(transform.forward
, target.position-transform.position)
返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方
2.在自身的左右:
vector3
.dot
(transform.right
, target.position-transform.position)
返回值為正時,目標在自己的右方,反之在左方
3.在自身上下:
vector3
.dot
(transform.up
, target.position-transform.position)
返回值為正時,目標在自己的上方,反之在下方
unity中 判斷目標在自身的方位
1.在自身的前後 vector3 dot transform.forward target.position transform.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方 2.在自身的左右 vector3 dot transform.right target.position t...
Unity3D中目標相對自身的前後左右方位判斷
在做rpg類遊戲的過程中,經常遇到要判斷周圍怪物相對自身的方位 1.判斷目標在自己的前後方位可以使用下面的方法 vector3.dot transform.forward,target.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在自己的後方 2.判斷目標在機子的左右方位可以使用下面的方法...
Unity3D中目標相對自身的前後左右方位判斷
在做rpg類遊戲的過程中,經常遇到要判斷周圍怪物相對自身的方位 1.判斷目標在自己的前後方位可以使用下面的方法 vector3.dot transform.forward,target.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在自己的後方 2.判斷目標在機子的左右方位可以使用下面的方法...