Unity判斷物體是否在視野範圍內

2021-09-13 18:37:01 字數 525 閱讀 7332

然後就考慮結合遮擋剔除,但是烘焙了多次,不太理想。

找到了instantoc外掛程式,發現裡面用射線檢測實現,先說一下該方法的缺點,update隨機射線,消耗高,而且必須要有collider才能檢測。

相機的檢測**:

namespace lastzero

private void update()}}

}}

}

物體自我處理邏輯:

namespace lastzero

private void update()

}else

}public void setshow(int delay)

private void sethide()

private void setenable(bool b)

}private void onbecamevisible()

private void onbecameinvisible()

}}

Unity 檢測物體是否在相機視野範圍內

需求 類似npc血條,當npc處於攝像機視野內,血條繪製,且一直保持在npc頭頂。開始 網上查詢資料,然後編寫 public recttransform rectbloodpos void update 實現效果圖 但是隨後發現,若攝像機背對物體則如下圖 什麼鬼,居然憑空出現ui,後來研究改進 1 ...

unity 判斷物體是否在螢幕內

方法一 使用unity系統函式 onbecamevisible 和 onbecameinvisible 物體在螢幕內 void onbecamevisible 物體在螢幕外 void onbecameinvisible 注意 物體只要有一部分在螢幕內onbecamevisible都會執行,只有物體完...

Unity 判斷物體是否在攝像機視角內

2d物體和3d物體的渲染是不一樣的 3d物體依靠meshrender,而2d靠的是canvas統一渲染 判斷3d物體 內建的api onbecamevisible 當指令碼掛載的物體呈現在任何相機時呼叫一次 onbecameinvisible 當指令碼掛載的物體離開任何相機時呼叫一次 原理 相機進行...