然後就考慮結合遮擋剔除,但是烘焙了多次,不太理想。
找到了instantoc外掛程式,發現裡面用射線檢測實現,先說一下該方法的缺點,update隨機射線,消耗高,而且必須要有collider才能檢測。
相機的檢測**:
namespace lastzero
private void update()}}
}}
}
物體自我處理邏輯:
namespace lastzero
private void update()
}else
}public void setshow(int delay)
private void sethide()
private void setenable(bool b)
}private void onbecamevisible()
private void onbecameinvisible()
}}
Unity 檢測物體是否在相機視野範圍內
需求 類似npc血條,當npc處於攝像機視野內,血條繪製,且一直保持在npc頭頂。開始 網上查詢資料,然後編寫 public recttransform rectbloodpos void update 實現效果圖 但是隨後發現,若攝像機背對物體則如下圖 什麼鬼,居然憑空出現ui,後來研究改進 1 ...
unity 判斷物體是否在螢幕內
方法一 使用unity系統函式 onbecamevisible 和 onbecameinvisible 物體在螢幕內 void onbecamevisible 物體在螢幕外 void onbecameinvisible 注意 物體只要有一部分在螢幕內onbecamevisible都會執行,只有物體完...
Unity 判斷物體是否在攝像機視角內
2d物體和3d物體的渲染是不一樣的 3d物體依靠meshrender,而2d靠的是canvas統一渲染 判斷3d物體 內建的api onbecamevisible 當指令碼掛載的物體呈現在任何相機時呼叫一次 onbecameinvisible 當指令碼掛載的物體離開任何相機時呼叫一次 原理 相機進行...