關於判斷滑鼠在不在ui上
unity有自帶的方法,很簡單,關於射線的穿透也可以用下面方法
下面是**:
這裡需要引用using unityengine.eventsystems;命名空間
eventsystem.current.ispointerovergameobject()==true 的時候表示滑鼠在ui上面
eventsystem.current.ispointerovergameobject()==false 的時候表示滑鼠不在ui上面
if (!eventsystem.current.ispointerovergameobject())else
關於射線穿透也可以這樣用在射線的地方加入這個判斷,就可以了
下面貼上簡單的**(一看就懂)
if (input.getmousebuttonup(0))
}
在手機端的話
eventsystem.current.ispointerovergameobject(input .gettouch (0).fingerid))=true 表示在ui上面
eventsystem.current.ispointerovergameobject(input .gettouch (0).fingerid))=false 表示不在ui上面
本次就這麼多了,喜歡請點個贊吧,謝謝.
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