觀察者模式
也叫發布訂閱模式,定義為:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則
所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。
優點:1、觀察者和被觀察者之間是抽象耦合;
2、建立一套觸發機制;
缺點:要考慮開發效率和執行效率的問題,乙個被觀察者、多個觀察者,訊息的通知預設是順序執行,乙個觀察者卡殼,
會影響整體的執行效率。在這種情況下,一般採用非同步的方式。
使用場景:
1、關聯行為場景。
2、事件多級觸發場景。
3、跨系統的訊息交換場景,如訊息佇列的處理機制。
注意事項:
1、廣播鏈的問題:乙個角色既是觀察者又是被觀察者,訊息多級傳遞。
建議:在乙個觀察者模式中最多出現乙個物件既是觀察者又是被觀察者,也就是說訊息最多**一次(傳遞兩次)。
2、非同步處理問題:觀察者比較多,考慮非同步。非同步就要考慮執行緒安全和佇列的問題。
專案中真實的觀察者模式
1、觀察者和被觀察者之間的訊息溝通
實際中,觀察者中的update一般接收兩個引數:一是被觀察者,二是dto(data transfer object)資料傳輸物件,由觀察者消費
2、觀察者響應方式
在乙個觀察者多個被觀察者的情況下,效能就要被考慮,觀察者需要快速進行響應:
1、採用多執行緒技術————非同步架構;
2、快取技術,開發難度大,壓力測試需要充分————同步架構。
3、被觀察者盡量自己做主
考慮被觀察者的狀態改變是否一定要通知觀察者。一般對被觀察者的業務邏輯方法實現過載,增加乙個
dosomething(boolean isnotify)方法決定是否進行通知,而不是通知後由觀察者判斷是否需要消費。
//被觀察者:定義被觀察者必須實現的職責,它必須能夠動態的增加、取消觀察者。
//它一般是抽象類或者實現類,僅僅完成作為被觀察者必須實現的職責:管理觀察者並通知觀察者
public abstract class subject
//刪除乙個觀察者
public void removeobserver(observer o)
//通知所有觀察者
public void notifyobservers() }}
//具體被觀察者:定義被觀察者自己的邏輯,同時定義對哪些事件進行通知
public class concretesubject extends subject
}//觀察者:觀察者接收到訊息後,對收到的資訊進行處理
public inte***ce observer
//具體觀察者
public class concreteobserver implements observer
}public class client
}
設計模式(16) 觀察者模式
當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式 observer pattern 比如,當乙個物件被修改時,則會自動通知它的依賴物件。觀察者模式屬於行為型模式。先定義乙個觀察者 inte ce observer 再定義乙個被觀察者 inte ce subject 實現這個被觀察者mysubject 類 ...
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...