建造者模式
將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創造不同的表示。
使用場景:
1、相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果,可以採用建造者模式;
2、多個部件或零件,都可以裝配到乙個物件中,但是產生的執行結果又不相同時,可以使用該模式;
3、產品類非常複雜,或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能,使用該模式非常合適。
//產品類
public class buildmodeproduct
}//抽象建造者
public abstract class abstractbuilder
//具體建造者
private buildmodeproduct product = new buildmodeproduct();
@override
public void setpart()
@override
public buildmodeproduct buildproduct()
//導演類
public class director
}
設計模式 5 建造者模式
什麼是建造者模式?構造者模式 bulder pattern 將乙個複雜物件的構建與表示分離,使得同樣的構建可以建立不同的表示。為什麼使用建造者模式?複雜物件相當於一輛有待建造的汽車,而物件的屬性相當於汽車的部件,建造產品的過程就相當於組合部件的過程。由於組合部件的過程很複雜,因此,這些部件的組合過程...
c 設計模式 5 建造者模式
建立型設計模式,就是專門用來建立物件 建立物件的事兒全權由你負責,我就不操心了,有點想領導的感覺,命令下去,活都是工人的,至於是哪個人去做那些事,才是領導的責任。建造者模式,例如乙個車間系統中,如果需要車間老闆想要一批車輛時,在這個實際需求中,車輛就是乙個複雜的物件,它是由車燈 車輛 機箱等組裝而成...
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...