設計模式之裝飾模式

2021-09-07 20:05:46 字數 977 閱讀 5289

1.產生背景

假如乙個雜技戲團之前非常的火爆,觀眾絡繹不絕。但是隨著花樣的不變通,觀眾慢慢的也就看厭了。於是馬戲團老闆琢磨著,怎麼才能給觀眾帶來新鮮感的同時,減少成本呢?或許可以給雜技演員裝飾裝飾。

我們可以新加乙個部門,這個部門就負責給那些表演雜技的演員換上一些奇特,新穎的服裝,再教他們幾個新的雜技,讓觀眾換換口味。

2.概念

3.類圖

4.**

public abstract class component 

public class concretecomponent extends component

}public abstract class decorator extends component

} @override

public void operation()

}}public class flydecorator extends decorator

public class swimdecorator extends decorator

}public class mainclass

}

執行結果:

這裡可以發現,我們原本的被裝飾者只會一項技能:「講笑話」。但是經過我們的裝飾,使用者發現,被裝飾者不僅會講笑話逗觀眾開心,還會飛在空中了呢

5.優缺點

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...