設計模式 裝飾模式

2021-09-01 03:13:07 字數 1280 閱讀 8708

decorator定義:

動態給乙個物件新增一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活.

為什麼使用decorator?

我們通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那麼勢必生成很多子類,增加系統的複雜性,同時,使用繼承實現功能拓展,我們必須可預見這些拓展功能,這些功能是編譯時就確定了,是靜態的.

使用decorator的理由是:這些功能需要由使用者動態決定加入的方式和時機.decorator提供了"即插即用"的方法,在執行期間決定何時增加何種功能.

package decorator;

public abstract class schoolreport

package decorator;

public abstract class decorator extends schoolreport

public void report()

public void sign(string name)

}

package decorator;

public class fouthgradeschoolreport extends schoolreport

@override

public void sign(string name)

}

package decorator;

public class highschooldecorator extends decorator

private void reporthighscore()

@override

public void report()

}

package decorator;

public class sortdecorator extends decorator

private void peportsort()

@override

public void report()

}

package decorator;

public class client

}

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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設計模式 裝飾模式

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