設計模式 裝飾模式

2021-07-29 14:25:14 字數 755 閱讀 6477

裝飾(decorator)模式又叫包裝模式。裝飾模式對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承的乙個替代方案。

結構

裝飾模式可以在不建立更多子類的情況下,將物件的功能加以擴充套件。使用原來被裝飾的類的乙個子類的例項,把客戶端的呼叫委派到被裝飾類。

裝飾模式的各個角色:

抽象構件(component)角色:抽象介面,規範準備接收附加責任的物件。

具體構件(concrete component)角色:定義乙個將要接收附加責任的類。

裝飾(decorator)角色:持有乙個構件物件的例項,定義乙個與抽象構件介面一致的介面。

具體裝飾(concrete decorator)角色:給構件物件加附加責任。

物件圖

裝飾模式的物件圖呈鏈狀結構,共有三個具體裝飾類,分別為decorator1、decorator2和decorator3,具體的構件類是concretecomponent。每乙個裝飾類持有下乙個裝飾或構件類的引用,將他們一層一層的包裹起來,每一層都提供了一些新的功能。

什麼情況下使用

需要擴充套件乙個類的功能,給乙個類增加附加責任。

動態的給乙個物件增加功能,這些功能可以動態的撤銷。

需要增加由一些基本功能的排列組合而產生非常大量的功能,從而使繼承關係變得不現實。

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

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