設計模式 裝飾模式

2021-08-02 07:28:20 字數 1541 閱讀 7228

動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式提供了比繼承更有彈性的替代方案。為已有功能動態地新增更多功能的一種方式。

裝飾模式把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝所要裝飾的物件,當需要執行特殊行為時,可以在執行時根據需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝物件。

利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態決定的,而且所有的子類都會繼承到相同的行為。然而,利用組合的做法來擴充套件物件的行為,是可以在執行時根據需求動態的進行擴充套件。

裝飾模式使用了物件組合,防止出現繼承濫用的問題。

問題描述:

星巴克咖啡有多種具體型別的咖啡(如darkroast、espresso等),需要加入不同的調料(如mocha、soy、whip等)。

**如下:

公共抽象類:

//  飲料基類

class cbevarage

virtual ~cbevarage(){}

public:

virtual

intcost( ) = 0;

public:

string desc;

};

具體的飲料類:

//  具體飲料darkroast類

class cdarkroast : public cbevarage

int cost( )

};// 具體飲料espresso類

class cespresso : public cbevarage

int cost( )

};

裝飾類:

//  調料裝飾類

class ccondimentdecorator : public cbevarage

;// 調料mocha類

class cmocha : public ccondimentdecorator

string getdescription( )

int cost( )

public:

cbevarage* pbevarage;

};// 調料soy類

class csoy : public ccondimentdecorator

string getdescription( )

int cost( )

public:

cbevarage* pbevarage;

};//// 調料whip類

class cwhip : public ccondimentdecorator

string getdescription( )

int cost( )

public:

cbevarage* pbevarage;

};

main檔案:

void main()

執行結果如下:

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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