動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式提供了比繼承更有彈性的替代方案。為已有功能動態地新增更多功能的一種方式。
裝飾模式把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝所要裝飾的物件,當需要執行特殊行為時,可以在執行時根據需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝物件。
利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態決定的,而且所有的子類都會繼承到相同的行為。然而,利用組合的做法來擴充套件物件的行為,是可以在執行時根據需求動態的進行擴充套件。
裝飾模式使用了物件組合,防止出現繼承濫用的問題。
問題描述:
星巴克咖啡有多種具體型別的咖啡(如darkroast、espresso等),需要加入不同的調料(如mocha、soy、whip等)。
**如下:
公共抽象類:
// 飲料基類
class cbevarage
virtual ~cbevarage(){}
public:
virtual
intcost( ) = 0;
public:
string desc;
};
具體的飲料類:
// 具體飲料darkroast類
class cdarkroast : public cbevarage
int cost( )
};// 具體飲料espresso類
class cespresso : public cbevarage
int cost( )
};
裝飾類:
// 調料裝飾類
class ccondimentdecorator : public cbevarage
;// 調料mocha類
class cmocha : public ccondimentdecorator
string getdescription( )
int cost( )
public:
cbevarage* pbevarage;
};// 調料soy類
class csoy : public ccondimentdecorator
string getdescription( )
int cost( )
public:
cbevarage* pbevarage;
};//// 調料whip類
class cwhip : public ccondimentdecorator
string getdescription( )
int cost( )
public:
cbevarage* pbevarage;
};
main檔案:
void main()
執行結果如下:
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...