裝飾模式是屬於結構型的設計模式。裝飾模式的定義:
動態給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
裝飾模式的結構圖如下:
適用性:
1 在不影響其他物件的情況下,以動態,透明的方式給單個物件新增職責
2 處理那些可以撤銷的職責
3 當不能採用生成子類的方式進行擴充時。一種情況是,可能有大量的對立的擴充套件,為支援每一種組合將產生大量的子類,使得子類**性的增長。另一種情況是因為類定義被隱藏,或類定義不能用於生成子類。
協作 decorator將請求**給它的component物件,並有可能在**請求前後執行以下附加的動作
優點 1 比靜態繼承更加靈活,使用decorator可以很容易的重複新增乙個特性。如在textview新增兩個邊框時,僅需新增兩個邊框物件。
2 避免在層次架構高層的類有太多的特性
缺點 1 decorator與component不一樣,從物件的標示觀點來看,乙個被修飾的元件與這個元件是有區別的,因此使用裝飾時不應該依賴物件標識
2 有許多小物件
注意 1 介面的一致性 ,裝飾物件的介面與它所裝飾的component的介面是一致的
2 省略抽象的decorator類
3 保持component類的簡單性
4 改變物件的外殼與物件的核心
// decorator.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "person.h"
#include "tshirts.h"
#include "bigtrouser.h"
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
/*****
*****
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*******
@filename:person.h
@function: 裝飾模式的需要裝飾的物件
@author: jaime
@ver: 1.0.0
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*******/
#pragma once
#include
using namespace std;
class person
;#include "person.h"
#include
using namespace std;
person::person(string name)
:m_name(name)
person::person()
person::~person()
void person::show()
/*****
*****
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*******
@filename:finery.h
@function: 裝飾模式的抽象元件類
@author: jaime
@ver: 1.0.0
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*******/
#pragma once
#include "person.h"
class finery : public person
;#include "finery.h"
finery::finery()
:m_person(nullptr)
finery::~finery()
void finery::decorate(person* person)
void finery::show()
}/*****
*****
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*******
@filename:bigtrouser.h
@function: 裝飾模式的具體元件類
@author: jaime
@ver: 1.0.0
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*****
*******/
#include "finery.h"
class bigtrouser : public finery
;#include "bigtrouser.h"
#include
using namespace std;
bigtrouser::bigtrouser()
bigtrouser::~bigtrouser()
void bigtrouser::show()
/*****
*****
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*****
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*****
*****
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*******
@filename:tshirts.h
@function: 裝飾模式的具體元件類
@author: jaime
@ver: 1.0.0
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*****
*****
*****
*****
*****
*****
*****
*******/
#pragma once
#include "finery.h"
class tshirts : public finery
;#include "tshirts.h"
#include
using namespace std;
tshirts::tshirts()
tshirts::~tshirts()
void tshirts::show()
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...