裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
m(超級瑪麗)
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普通繼承模式實現
a 發鏢 能組合出七種功能 m1: a m4:a b
b 變身 m2: b m5:a c
c 無敵 m3: c m6:b c m7:a b
--------------------------- m
|--m1 a b 組合方法 : new m2(m1)
|--m2 a c 組合方法 : new m3(m1)
|--m3 b c 組合方法 : new m3(m2)
a b c組合方法: new m3(m2(m1))
***********************************=
iusb(介面,其功能為讀資料與寫資料)
|--udisk(類 繼承iusb
,其方法只有讀寫資料)
|--***player(類 繼承iusb
,其方法只有讀寫資料)
|--decorator(iusb iusb)
|--musicplayer(iusb usb)
|--camera(iusb usb)
public inte***ce iusb
//u盤
public class udisk implements iusb
public void writedata() }
public ***play implements iusb
public void writedata() }
public class decorator implements iusb
public void readdata()
public void writedata() }
,public class musicplayer extends decorator
public void playmusic() }
// 照相機
public class camera extends decorator
public void takepicture() }
public class testdecorator }
在此程式中反覆用到了抽象類、介面、繼承及覆蓋,而對此又有了新的深入見解。
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...
設計模式 裝飾模式
裝飾模式是屬於結構型的設計模式。裝飾模式的定義 動態給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。裝飾模式的結構圖如下 適用性 1 在不影響其他物件的情況下,以動態,透明的方式給單個物件新增職責 2 處理那些可以撤銷的職責 3 當不能採用生成子類的方式進行擴充時。一種情況...