裝飾模式(decorator):動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。裝飾模式把類中的裝飾功能從類中搬移去除,並把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,用這個類包裝要裝飾的物件。因此在客戶端可以有選擇的、按順序包裝物件。
例如:對乙個人進行裝扮,可以用不同的服飾進行不同的打扮。
//抽象類
class person ;
//具體的物件
class persona :public person
virtual
void show()
};//裝飾抽象類
class finery :public person
void show()
};//具體裝飾類
class tshirts :public finery
void show()
};class bigtrouser :public finery
void show()
};class sneakers :public finery
void show()
};int main()
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...