設計模式 裝飾模式

2021-07-30 17:22:47 字數 728 閱讀 7354

裝飾模式(decorator):動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。

裝飾模式把類中的裝飾功能從類中搬移去除,並把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,用這個類包裝要裝飾的物件。因此在客戶端可以有選擇的、按順序包裝物件。

例如:對乙個人進行裝扮,可以用不同的服飾進行不同的打扮。

//抽象類

class person ;

//具體的物件

class persona :public person

virtual

void show()

};//裝飾抽象類

class finery :public person

void show()

};//具體裝飾類

class tshirts :public finery

void show()

};class bigtrouser :public finery

void show()

};class sneakers :public finery

void show()

};int main()

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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