// 裝飾模式:動態的給乙個物件新增一些額外的職責,對於增加功能來說,裝飾模式比生產子類更靈活;
// 人
class person
virtual void show()
private:
string m_name;
};// 裝飾類;
class finery : public person
void show()
}private:
person *m_pperson;
};class bigtrouser : public finery
};class sneakers : public finery
};class tshirts : public finery
};#include "sneakers.h"
#include "bigtrouser.h"
#include "tshirts.h"
// 裝飾模式:動態的給乙個物件新增一些額外的職責,對於增加功能來說,裝飾模式比生產子類更靈活;
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
if (psneakers)
if (pbigtrouser)
if (ptshirts)
return 0;
}
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...