仿射變換矩陣
影象變換的基本模型
空間直角座標轉換之仿射變換
h.266幀間**:仿射運動**
an efficient four-parameter affine motion model for video coding
an efficient four-parameter affine motion model for video coding——內容小結
主要有三個貢獻點:
提出將仿射運動模型的引數從6個減少到4個,可以處理平移、縮放和旋轉等複雜運動,但不能處理剪下運動;
提出兩種運動**模型:結合基於梯度的快速仿射運動估計演算法的高階仿射運動向量**,仿射模型融合;
提出兩種快速仿射運動補償演算法:單步亞畫素插值演算法(在現有兩步插值演算法的基礎上去掉第二步的雙線性插值,只用dctif插值法,允許的最大精度是1/64),基於插值精度的自適應塊尺寸運動補償(基於塊級而不是畫素級進行插值,即保留重複的中間運算變數,減少插值次數)。
剛性仿射變換演算法 仿射變換
哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...
仿射變換transform
void viewdidload void clickmeaction 2 仿射變換比例 uiview animatewithduration 1animations 3 仿射變換旋轉 uiview animatewithduration 1animations 4 三種變換的結合 1 transl...
warpAffine OPENCV 仿射變換原理
在opencv中,目前並沒有現成的函式直接用來實現影象旋轉,它是用仿射變換函式cv warpaffine來實現的,此函式目前支援4種插值演算法,最近鄰 雙線性 雙三次 蘭索斯插值,如果傳進去的引數為基於畫素區域關係插值演算法 inter area 則按雙線性插值。通常使用2 3矩陣來表示仿射變換 其...