對於2d範圍內,仿射變換即為2d範圍內的平移和旋轉變換的結合。
對於2d範圍內的仿射變換,使用的是乙個3*3的齊次矩陣。
有兩種常見的仿射變換方法,兩種仿射變換的對比如下:
一種是對輪廓進行仿射變換(方法一)
一種是對具體的2d座標進行仿射變換(方法二)
分別如下:
//從點和角度計算剛性仿射變換
vector_angle_to_rigid
row1:原始點的行座標
column1:原始點的列座標
angle1:原始點的角度
row2:變換後點的行座標
column2:變換後點的列座標
angle2:變換後點的角度
hommat2d:輸出變換矩陣
//對xld輪廓進行2d的任意仿射變換
affine_trans_contour_xld
contours:輸入xld輪廓
contoursaffintrans:變換後的xld輪廓
hommat2d:輸入變換矩陣
//生成2d變換的齊次變換矩陣(單位矩陣)
hom_mat2d_identity
hommat2didentity:輸出單位矩陣
//新增旋轉變數到變換矩陣
hom_mat2d_rotate
hommatd:2d齊次矩陣
phi:旋轉角度
px:x座標
py:y座標
hommat2drotate:輸出加上旋轉變換後的矩陣
//新增平移變數到變換矩陣
hom_mat2d_translate
hommatd:2d齊次矩陣
phi:旋轉角度
px:x座標
py:y座標
hommat2dtranslate:輸出加上平移變換後的矩陣
//對點進行2d的仿射變換。
affine_trans_point_2d
hommat2d:變換矩陣
px:輸入點的行座標
py:輸入點的列座標
qx:輸出點的行座標
qy:輸出點的列座標
剛性仿射變換演算法 仿射變換
哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...
仿射變換transform
void viewdidload void clickmeaction 2 仿射變換比例 uiview animatewithduration 1animations 3 仿射變換旋轉 uiview animatewithduration 1animations 4 三種變換的結合 1 transl...
warpAffine OPENCV 仿射變換原理
在opencv中,目前並沒有現成的函式直接用來實現影象旋轉,它是用仿射變換函式cv warpaffine來實現的,此函式目前支援4種插值演算法,最近鄰 雙線性 雙三次 蘭索斯插值,如果傳進去的引數為基於畫素區域關係插值演算法 inter area 則按雙線性插值。通常使用2 3矩陣來表示仿射變換 其...