簡單來說,仿射變換,就是允許圖形任意傾斜,而且允許影象在兩個方向上任意伸縮的變換。
仿射變換,可以保持原來的線共點、點共線的關係不變,保持原來相互平行的線仍然平行,保持原來的中點仍然是中點,保持原來一直在直線上幾段線段之間的比例關係不變。
但是,仿射變換不能保持原來的線段長度不變,也不能保持原來的夾角角度不變。
何為仿射變換(affine transformation)
void warpaffine(inputarray src, outputarray dst, inputarray m, size dsize, int flags=inter_linear, int bordermode=border_constant, const scalar& bordervalue=scalar())
//仿射變換
void warpperspective(inputarray src, outputarray dst, inputarray m, size dsize, int flags=inter_linear, int bordermode=border_constant, const scalar& bordervalue=scalar())
//透視變換
opencv影象變換(仿射變換與透視變換)
剛性仿射變換演算法 仿射變換
哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...
仿射變換transform
void viewdidload void clickmeaction 2 仿射變換比例 uiview animatewithduration 1animations 3 仿射變換旋轉 uiview animatewithduration 1animations 4 三種變換的結合 1 transl...
warpAffine OPENCV 仿射變換原理
在opencv中,目前並沒有現成的函式直接用來實現影象旋轉,它是用仿射變換函式cv warpaffine來實現的,此函式目前支援4種插值演算法,最近鄰 雙線性 雙三次 蘭索斯插值,如果傳進去的引數為基於畫素區域關係插值演算法 inter area 則按雙線性插值。通常使用2 3矩陣來表示仿射變換 其...