從這章開始作者說的是如何在創業公司,創業團隊進行管理。
13 1.0
1.0是指開發乙個新產品的第乙個版本,是所有新創立公司忙著做的事情。有個不錯的1.0想法後,一些聰明人願意放棄一切來取得成功。但是絕大多數創業公司都失敗了。
作者使用1.0模型來解釋1.0產品的建立過程。
模型第一層:構想
必須要有個構想,定義了下面所有需求的結構和限制。你的構想不是你的原創,因此要抓緊時間。
模型第二層:人
有了構想,需要找一些人來幫助你實現構想。找人要找那些急於完成這個產品的人,他們的任務不是確定產品路線圖,而是將事業推向前進。如果你找到的人不能做到,那就要找更多人。並且要記住:沒有誰是必不可少的。
模型第三層:過程
過程是組織用於溝通的手段。過程定義溝通。模型中每一層都可以影響並推動它附近的層。
模型第四層:產品
沒有產品前就沒有公司。
產品需要你的使用者來判斷。它會關心產品是否有真的價值。
使用模型的教訓:在越低的層次失敗,代價越高。
你的創業公司每件事情都是建立在展示出來的構想上,如果構想出錯,那是致命的錯誤。
這個模型不是乙個如何構建偉大產品的模型,而是一種構建企業文化的方式。如果你製造出乙個持久的,能吸引人的文化,將會持續創造出偉大的產品。
14花時間思考
思考不是你可以用時間和會議強制限定的東西。它沒有確定的起始時間--你永遠不知道什麼時候能夠完成它。
多多思考,總有好處,但時間是金錢。
參與思考過程的人越多,就能獲得越多真實想法;但獲得這些想法的過程將隨著參與者的增多線性減慢
人與人的思考方式不同
確定團隊合適能夠思考?
每週安排兩個會議,第乙個是頭腦風暴會議,第二個是原型會議。兩個會議之間留有時間,讓大家有時間消化頭腦風暴會議內容。
建立原型過程中,應盡量讓它們輕便化,拋棄細節。
將創造性思維引入構建活動,否則自己,創業團隊和產品就會停滯不前。
讀書筆記 軟體人才 管理的藝術
圖靈之前送了兩本書,一本是 軟體人才 管理的藝術 還有一本書 黑客與畫家 這幾天把第一本書看完了,雖然有些章節不是那麼好,但總體上來說還是不錯的,所以才有下 本書適合it敏捷個人,適合所有it人員閱讀,而並非只是管理者 我們每個人都有領導,無論你是技術管理者,還是走專業路線,你的工作之一,就是弄明白...
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《軟體人才管理的藝術》讀書筆記(下)
第十八章 狀態報告2.0當公司發展到一定規模後,公司內將形成很多小團體,早期的高效溝通將僅存在這些小團體內部。不同的團隊之間相互不了解,也缺乏慾望和動機去了解對方。使用開放給所有人的 wiki 或類似系統來發布訊息和狀態報告。同時依然要準備面向高層的傳統報告。todo 尋找合適的摘要工具,自動生成原...