類別描述
連線裝置硬體配置
網路速度
網路延時
偏遠地區網路可用性
服務可靠性
裝置多樣性
測試不同裝置web,android ,ios
測試的不同的語言版本
裝置的各種限制
優先的處理器和記憶體資源
不同螢幕尺寸
多作業系統
多工應用的這次
快取資料的大小
輸入裝置
觸控螢幕觸控筆
滑鼠鍵盤
按鍵滾球
安裝和維護
安裝和解除安裝
打補丁包公升級
測試分類
說明安裝/解除安裝
確保使用者可以正確的安裝/解除安裝程式
網路基礎設施
證實應用程式網路丟失的情況能正確響應
證實應用程式能夠正確響應網路恢復的情況
證實應用程式能夠在網路訊號差的情況下正確響應
來電和簡訊處理
測試使用者能否在應用程式執行的情況下接打**和傳送/接收簡訊
測試使用者能夠在處理完來電和簡訊之後能否返回應用程式
測試使用者能夠在不中斷應用的情況下取消來電和簡訊
記憶體不足
確保使用者在程式裝置記憶體不足的情況下能穩定執行,並提示客戶記憶體不足
按鍵測試產品說明書按鍵與操作一致
退出檢查程式能否爭取退出
充電確保在執行過程中可以充電和斷開充電
硬體資源
確保程式沒有過度占用cpu,不消耗過多的記憶體資源
《軟體測試的藝術》讀書筆記(上)
一 測試的目的。測試是為發現錯誤而執行程式的過程。乙個成功的測試用例 是發現程式中存在錯誤的測試用例。二 測試用例設計的原則 1 測試用例中乙個必需部分是對預期輸出進行定義。2 測試用例的編寫不僅應當根據有效和預料到的輸入情況,而且也應當根據無效和未預料到的輸入情況。3 檢查程式是否 未做其應該做的...
軟體測試的藝術 讀書筆記 五
當程式無法實現其終端使用者的要求的合理功能時,就發生了乙個軟體錯誤 軟體開發過程 溝通有關最終程式的資訊,並將資訊從一種形式轉換到另一種形式。由於資訊的轉化,大部分軟體錯誤都可以歸結為資訊溝通和轉換時發生的故障 差錯 干擾。解決辦法 在產生需求和設計的時候每一步的輸出和上一步要的結果做驗證,驗證有不...
軟體測試的藝術 讀書筆記 六
網際網路平台的開放性和易訪問性,使用者對 的期望很高,市場競爭激烈,如果無法提供快速響應和直觀的瀏覽 查詢功能 使用者就很有可能轉向競爭對手的 第一層 web層,顯示層或表示層,視覺化內容提供給終端使用者 第二層 業務層 處理業務流程,有事務處理,使用者身份鑑定,資料確認,程式日誌 等 第三層 資料...