文章結構1.裝飾模式1.裝飾模式
2.參考文章及書籍
裝飾模式可以在不改變原有類和使用繼承的情況下,動態的擴充套件功能。其實現過程與**類似,通過建立乙個包裝原有類的物件來裝飾原有類。
裝飾模式建立乙個核心構件,裝飾類和被裝飾類都會實現/繼承這個構件。具體**如下
/**
* 抽象構件,最核心最原始的物件。(也可以用抽象類)
* @author live
* */
public
inte***ce
iwash
/** * 被裝飾的類
* @author live
* */
public
class
washimpl
implements
iwash
}/**
* 裝飾角色,抽象類。其中一定包含private的指向iwash的成員。
* @author live
* */
public
abstract
class
washdecorator
implements
iwash
@override
public
void
step()
}/**
* 裝飾類
* @author live
* */
public
class
washbrash
extends
washdecorator
@override
public
void
step()
private
void
buash()
}/**
* 裝飾類
* @author live
* */
public
class
washshampoo
extends
washdecorator
@override
public
void
step()
private
void
washshampoo()
}public
class
rundecorate
}
通過上面的**可以看出裝飾模式和**模式**結構非常相似。不管使用那種方式都能在真實的類呼叫的方法的前面或者後面加上自定義方法。
裝飾模式:動態的擴充套件功能。
**模式:為物件提供一種**來控制對這個物件的訪問。
顯而易見裝飾模式主要用來擴充套件功能,**模式用於控制訪問。**模式對**的物件擁有絕對的控制權,同時**模式不能像裝飾模式那樣巢狀呼叫。
2.參考文章
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...