大致含義:把已經有的實現,通過子類的拓展,豐富其功能。
例如:乙個人的穿衣搭配可以有多種:
1、領帶、拖鞋、西服 2、領帶、西服、球鞋 3、拖鞋、t恤、球帽 等等無數種裝扮,我們怎麼可以使得**的有用拓展性呢?
我們可以先建立乙個類person作為初始類,只定義了最初始的方法。
public abstract class person
2、定義拓展類,作為系統拓展類的乙個基石,實際上是執行傳入的類物件的重寫後的方法。
public class decorator extends person
@override
public void show() }
}
3、定義拓展實體類,自定義額外的方法。例如:
public class hat extends decorator
}
public class jacket extends decorator
}
public class leathershoes extends decorator
}
public class tie extends decorator
}
最後定義main方法進行測試:
public class maintest
}
執行結果是:
方案1打領帶
穿夾克--------------
方案2穿皮鞋
打領帶戴綠帽子
穿夾克可以看到,我們在對原有類進行功能拓展時,並沒有影響原有功能、也未對原有功能進行相關的操作。每乙個實際的裝飾者只需要關心自己的功能即可,不需要對其他的物件進行處理。基礎裝飾類decorator就是對其他物件進行裝飾的。裝飾者模式就是:為已有功能新增額外的功能的一種模式。當我們的系統需要更新的時候,就可以採用這樣的方法,向舊的類中新增新的**。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...