socket是應用層與tcp/ip協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。其實說白了,socket就是系統提供的一組介面,來用於網路程式設計,既可以tcp也可以用於udp。
func listening()
for
go connhandle(conn)
}}func connhandle(conn net.conn, sess *session)
fmt.println(readbuff[:n])
}}
通過這短短的**我們就能實現乙個效能非常高的 socket 伺服器 ,這要感謝go的協程讓一切都變得那麼的簡單!
我來解釋一下上面的**:
首先 我們呼叫 net.listen 傳入 網路型別 和ip埠 然後返回 乙個 listener
如果沒有錯誤的話我們就會進入乙個無線迴圈 執行 listener.accept() 方法,這裡是阻塞的,當有客戶端連線的時候就會返回乙個 conn 物件
每當乙個客戶端連線成功,我們就單獨開乙個協程來處理該連線,大大不必擔心協程不夠用,協程非常輕,幾萬個協程一點問題沒有
每個協程裡面執行著 connhandle 方法, 首先我們defer conn.close ,確保協程退出的時候關閉該連線,最後我們就是乙個無線迴圈 讀取客戶端資訊,注意這裡也是阻塞的!
當然想要打造一款socket框架,這麼點是完全不夠的!
一款完善的socket框架包括有:
- 分包處理
- 協議封裝
- 框架路由
- session管理
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