上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。
遊戲規則是這樣的: n
n 個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演乙個節目。
聰明的小蠻提出乙個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了 m
m 次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有三個同學 1
1 號、 2
2 號、 3
3 號,並假設小蠻為 1
1 號,球傳了 3
3 次回到小蠻手裡的方式有 1
1 -> 2
2 -> 3
3 -> 1
1 和 1
1 -> 3
3 -> 2
2 -> 1
1 ,共 2
2 種。
輸入格式:
一行,有兩個用空格隔開的整數 n,m(3 \le n \le 30,1 \le m \le 30)n,
m(3≤
n≤30
,1≤m
≤30)
。輸出格式:11
個整數,表示符合題意的方法數。
輸入樣例#1:
複製
3 3
輸出樣例#1:
複製
2
40%的資料滿足: 3 \le n \le 30,1 \le m \le 203≤
n≤30
,1≤m
≤20100%的資料滿足: 3 \le n \le 30,1 \le m \le 303≤
n≤30
,1≤m
≤302008普及組第三題
#include#include#includeusing namespace std;
//dp[i][j]表示傳i次球,將球傳到j手裡的的方法數;
//傳一次球可以傳到n,可以傳到2,所以dp[1][n]=1;dp[1][2]=1;
//傳0次球,則在第乙個人手中,dp[o][1]=1;
//狀態轉移方程:
//dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j+1];
// 簡單的動態規劃就是遞推關係
int main()
} printf("%d\n",dp[m][1]);
}
P1057 傳球遊戲
題目描述 上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出...
P1057 傳球遊戲
題目描述 上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出...
P1057 傳球遊戲
上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師在此吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出去的那個同...