P1057 傳球遊戲

2021-08-21 09:36:50 字數 1288 閱讀 9518

上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。

遊戲規則是這樣的: n

n 個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演乙個節目。

聰明的小蠻提出乙個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了 m

m 次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有三個同學 1

1 號、 2

2 號、 3

3 號,並假設小蠻為 1

1 號,球傳了 3

3 次回到小蠻手裡的方式有 1

1 -> 2

2 -> 3

3 -> 1

1 和 1

1 -> 3

3 -> 2

2 -> 1

1 ,共 2

2 種。

輸入格式:

一行,有兩個用空格隔開的整數 n,m(3 \le n \le 30,1 \le m \le 30)n,

m(3≤

n≤30

,1≤m

≤30)

。輸出格式:11

個整數,表示符合題意的方法數。

輸入樣例#1:

複製

3 3

輸出樣例#1:

複製

2

40%的資料滿足: 3 \le n \le 30,1 \le m \le 203≤

n≤30

,1≤m

≤20100%的資料滿足: 3 \le n \le 30,1 \le m \le 303≤

n≤30

,1≤m

≤302008普及組第三題

#include#include#includeusing namespace std;

//dp[i][j]表示傳i次球,將球傳到j手裡的的方法數;

//傳一次球可以傳到n,可以傳到2,所以dp[1][n]=1;dp[1][2]=1;

//傳0次球,則在第乙個人手中,dp[o][1]=1;

//狀態轉移方程:

//dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j+1];

// 簡單的動態規劃就是遞推關係

int main()

} printf("%d\n",dp[m][1]);

}

P1057 傳球遊戲

題目描述 上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出...

P1057 傳球遊戲

題目描述 上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出...

P1057 傳球遊戲

上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師在此吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒有傳出去的那個同...