**如下
public class operate
public double getresult()
return result;
} public class add extends operate
} public class sub extends operate
} public class mul extends operate
} public class div extends operate
}這裡我為啥用supper.result,為啥沒有直接用result 是因為,我為了簡便我直接寫的內部類,其實是應該是把類單獨提出來的,我這裡也是區分一下。
再來看客戶端的**
operate op= new operate();
add a= new operate().new add();
sub b= new operate().new sub();
mul c= new operate().new mul();
div d= new operate().new div();
a.setoperate(op);
b.setoperate(a);
c.setoperate(b);
d.setoperate(c);
我們可以把opreate 看做乙個運算框子,這個框子才是我們的核心功能,我們會往這個框子裡面加一些我們需要的演算法,比如我們加法那麼我們就 b.setoperate(a);往裡面新增乙個add 演算法,這樣也可以看做我們往opreate擴充套件了乙個加法的功能,相當於向舊的類新增了新的**,這樣做的好處 我們可以把核心的**寫在乙個類裡面,封閉原則也得到體現,某些特定的**寫在擴充套件類裡面,使用的時候往裡面新增就行了,比如運算這個框子,得到結果是這個框子的核心功能,至於怎麼計算,交給擴充套件類!這樣每個擴充套件類不用知道什麼時候被使用只需要知道自己的功能就行!!菜鳥學習中,歡迎指點!!!
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...