定義:運用共享技術有效支援大量細粒度的物件
有乙個享元工廠,用來建立並管理flyweight物件。它主要是確保合理共享flyweight,當使用者請求乙個flyweight時,flyweight工廠物件提供乙個已知建立的例項或者建立乙個
內部狀態和外部狀態:
在享元物件內部並且不會隨環境變化而變化的共享狀態,是享元物件的內部狀態
隨環境改變而改變的,不可以共享的狀態是外部狀態
使用情景:
如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量物件造成了很大的儲存開銷;物件的大多數狀態可以用外部狀態,如果刪除物件外部,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件
e.g. string的儲存
using system;
using system.collections.generic;
using system.collections;
using system.text;
namespace 享元模式
public string name}}
abstract class *****
class concrete*****:*****
public override void read(student stu)
}class *****factory
public int get*****count()
}static void main(string args)
}}
***** class: *** stu: 01
***** class: yyy stu: 02
***** class: *** stu: 03
***** class: yyy stu: 04
***** class: *** stu: 05
***** class: yyy stu: 06
classcount:2
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...