經常要對資源進行批處理,很多時候都是一次性的需求,於是弄個通用指令碼。
工具是個彈出面板,處理過程有進度條,如下:
如圖,子類只需要重寫幾個方法:
using unityengine;
using batchtool;
using unityeditor;
public
class testbatchtool : batchtoolbase
modelimporteranimationtype animtype;
bool bimportmat;
////// 初始化資訊
//////
進度條標題
///進度條顯示資訊開頭
///需要處理檔案的字尾名
protected
override
void
inittool(out
string ptitle, out
string pinfo, out
string fileext)
////// 處理乙個資源的邏輯
//////
資源相對路徑
protected
override
void
excuteonepath(string path)
////// 批處理選項
///protected
override
void
guibatchoptions()
}
基類**:
using system;
using system.io;
using system.linq;
using unityeditor;
using unityengine;
namespace batchtool
set
}private
string _processtitle = string.empty;
private
string _processinfo = string.empty;
private
string _filenameext = ".prefab";
private
string _allassetpaths;
private rect _drawrect = rect.zero;
protected
void
onenable()
protected
virtual
void
inittool
(out
string ptitle, out
string pinfo, out
string fileext)
protected
void
ongui()
guilayout.endarea();
}private
void
guibeginbatchbtn()
var filtercollection = from path in _allassetpaths
where filterpathfun(path)
select path;
var paths = filtercollection.tolist();
float iteratecount = 0;
float proccescount = 0;
foreach (var path in paths)
excuteonepath(path);
proccescount++;
}editorutility.clearprogressbar();
oncomplete(paths.count, proccescount);}}
protected
virtual
void
oncomplete(int count, float proccescount)
protected
virtual
void
excuteonepath(string path)
protected
virtual
bool
filterpathfun(string path)
protected
virtual
void
guibatchoptions()
private
void
guiselectfolderpath()
}if (guilayout.button("", guilayout.width(25), guilayout.height(14)))
editorguiutility.labelwidth = 0;
}guilayout.endhorizontal();}}
}
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