Unity Glow11外掛程式入門教程

2021-08-15 12:25:30 字數 1952 閱讀 1584

glow11外掛程式是unity asset store中非常強大的自發光外掛程式,這篇文章用來glow11的快速入門。

~安裝將package匯入到unity。

選擇hierarchy檢視中的camera物件,為物件新增glow11元件。

high precision:高精度 使用更高精度的rendertexture,如果你的inner/outer/boost strength值高的話,使用high precision能夠得到更好的效果。

reuse depth buffer:重用深度緩衝 【與msaa不相容】啟用該選項會啟用乙個替代渲染模式,通過重用常規渲染pass的深度緩衝區來進行glow渲染。哪種模式更快取決於渲染的實際場景。

rerender resolution:重渲染解析度

blur mode:模糊模式 提供了四種模糊方式,分別是default預設,advanced(desktop only)高階(僅支援桌面),high quality高質量,unity blur引擎內建blur。每一種模糊方式對應不同的引數調節。根據自己的遊戲目標平台和效果需求,綜合選擇。

~default預設

base resolution:基礎解析度

downsample steps:下取樣級別

downsample resolution:下取樣解析度

downsample blendmode:下取樣混合模式

inner strength:內部強度

outer strength:外部強度

boost strength:增加強度

~advanced(desktop only)高階

falloff:衰減

normalize:規範化

scale:縮放

radius:半徑

iterations:迭代次數

base resolution:基礎解析度

boost strength:增加強度

~high quality高質量

iterations:迭代次數

base resolution:基礎解析度

inner strength:內部強度

boost strength:外部強度

~unity blur

iterations:迭代次數

blur spread:模糊傳播

inner strength:內部強度

boost strength:外部強度

blend mode

在自己編寫的shader中使用glow效果,需要進行一些設定。

在shader的屬性塊中,新增以下屬性。根據需求,可以省略部分或全部的屬性,下一節詳述。

_glowtex ("glow", 2d) = "" {}

_glowcolor ("glow color", color) = (1,1,1,1)

_glowstrength ("glow strength", float) = 1.0

根據shader所要進行著色的表面型別,選擇對應的tags。

opaque不透明

alpha blended透明度混合

alpha tested透明度測試

在shader的最後乙個}前新增下面的**,來使用外掛程式定義的材質介面。

customeditor "glowmatinspector"

注意:如果需要場景中的部分物體不受glow的影響,只需要將shader的tags按照上面修改即可,其他不需要修改。

在修改完我們的shader之後,或者使用了外掛程式的內建shader,material編輯介面如下所示。

圖暫時省略。

glow texture:即自發光的紋理

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