1,定義:將任務動態載入到物件上。
2,示意圖
3,角色
1. component:抽象超類,所有的裝飾者和被裝飾者都繼承這個抽象類,以達到型別匹配;
2. concretecomponent:被裝飾者;
3. decorator:裝飾者基類,所有的具體裝飾者都實現這個抽象類;
4. concretedecorator:具體裝飾者,繼承裝飾者基類,有乙個指向抽象元件的component的引用。
4,示例(為水果拼盤新增水果)
(1)定義抽象基類()
/**
* 水果拼盤(超類)
*/ public abstract class fruitplatter
public abstract double cost(); // 計算**
} (2)水果裝飾者基類
/**
* 水果裝飾者基類
*/public
abstract
class
fruitdecorator
extends
fruitplatter
(3)被裝飾者(蘋果拼盤)
/**
* 蘋果拼盤 (被裝飾者)
*/public
class
extends
fruitplatter
@override
public
double
cost()
}
(4)兩個具體裝飾者
/**
* 裝飾者(加蘋果)
*/public
class
extends
fruitdecorator
@override
public
double
cost()
@override
public string getname()
}
/**
* 裝飾者(加橘子)
*/public
class
orangedecorator
extends
fruitdecorator
@override
public
double
cost()
@override
public string getname()
}
(5)測試
public
class test
}
輸出:
蘋果拼盤--
--10.
0蘋果拼盤,加蘋果--
--30.
0蘋果拼盤,加蘋果,加橘子--
--50.
0蘋果拼盤,加蘋果,加橘子,加橘子--
--70.
0
(6)小結
裝飾者模式,我理解的就是用類來動態給其他類加行為。把被裝飾者傳入裝飾者,就被裝飾了。裝飾者和被裝飾者都繼承自乙個共同的抽象類或介面,以獲得相同的型別,以便在裝飾物件的時候,可以利用多型去裝飾任何實現了共同超類的物件而得到正確的行為。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...