裝飾模式介紹:
|裝飾模式的定義:
動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式生成子類更為靈活。
裝飾模式的使用場景:
需要透明且動態地擴充套件類的功能時。
乙個裝飾模式的通用模式**。
//抽象元件類
public abstract class component
//元件具體實現類
public class concretecomponent extends component
@override
public void operate()
}
//抽象裝飾者
public abstract class decorator extends component
@override
public void operate()
}
//裝飾者具體實現類
// (注:
concretedecoratorb
和concretedecoratora
只是實現不同,因此
concretedecoratorb
的**這裡不再給出)
public class concretedecoratora extends decorator
@override
public void operate()
//裝飾方法a
private void operateb()
//裝飾方法b
private void operatea()
}
//客戶端
public class client
}
角色介紹:
(1)component:抽象元件。
可以是乙個介面或抽象類,其充當的就是被裝飾的原始物件。
(2)concretecomponent:元件具體實現類。
該類是componcnt類的基本實現,也是我們裝飾的具體物件。
(3)decorator:抽象裝飾者。
顧名思義,其承擔的職責就是為了裝飾我們的元件物件,其內部一定要有乙個指向元件物件的引用。在大多數情況下,該類為抽象類,需要根據不同的裝飾邏輯實現不同的具體子類.當然,如果裝飾邏輯單一,只有乙個的情況下我們可以省略該類直接作為具體的裝飾者。
(4)concretedecoratora:裝飾者具體實現類。
只是對抽象裝飾者作出具體的實現。
(5)concretedecoratorb:同上。
(6)client::客戶端
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...