1.天空盒(立方體)
六面:stevecube_up,stevecube_dn,stevecube_lf,stevecube_rt,stevecube_fr,stevecube_bk.jpg
建立:mscenemgr->setskebox(是否啟用,材質名,skybox與camera的距離,渲染級別)
mscenemgr->setskybox(true,"examples/spaceskybox",5000,true);
2.天空穹(立方體)
建立:mscenemgr->setskydome(是否啟用,材質名,圓頂投影曲率,平鋪次數);
mscenemgr->setskydome(true,"examples/cloudysky",5,8);
3.天空面(平面)
//1.建立平面
ogre::planeplane;
plane.d=1000;
plane.normal=ogre::vector3::negative_unit_y;
//2.建立天空面
//mscenemgr->setskyplane(是否啟用,平面物件,材質名,大小,重複次數,渲染級別,彎曲率,x軸線段數,y軸線段數);
mscenemgr->setskyplane(true,plane,"examples/spaceskyplane",1500,75);
opengl 天空盒 ThingJS玩轉天空盒技術
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天空盒要處在最遠處,任何東西都可以遮擋天空盒,而天空盒不能去遮擋任何東西。根據深度緩衝區 清空深度快取區預設是1.0 白色 如果是在視野範圍內,那麼他的深度緩衝區會寫上最近一次物體的深度資訊,深度緩衝區就會發生變化 深度緩衝區會被重新整理 如果又有物體,他的深度緩衝區的值比剛剛的小,就繪製出來,並且...
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