天空盒要處在最遠處,任何東西都可以遮擋天空盒,而天空盒不能去遮擋任何東西。
根據深度緩衝區(清空深度快取區預設是1.0【白色】),如果是在視野範圍內,那麼他的深度緩衝區會寫上最近一次物體的深度資訊,深度緩衝區就會發生變化(深度緩衝區會被重新整理)。如果又有物體,他的深度緩衝區的值比剛剛的小,就繪製出來,並且重新整理深度緩衝區,如果值比深度緩衝區大,那麼是繪製不出來的。
如何建立天空盒子,讓opengl覺得他是在最遠處!
(注意:是讓opengl覺得,不是讓你覺得)
在繪製天空盒的時候,不去改變深度緩衝區,讓深度緩衝區,就是白色,這樣後面繪製的所有圖形,都能覆蓋天空盒。因為天空盒繪製的時候沒有改變深度緩衝區。
程式執行截圖如下:
偽**如下:
skybox.h
#define _crt_secure_no_warnings
#pragma once
#include "ggl.h"
class skybox ;
skybox.cpp
#include "skybox.h"
#include "utils.h"
void skybox::init(const char *imagedir)
void skybox::draw()
scene.cpp
#include "scene.h"
#include "utils.h"
#include "skybox.h"
skybox skybox;
void init()
void draw()
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