最開始做這個的時候再網上查了很多資料,幾乎推薦的都是unisky,unistorm這些外掛程式。
不過不得不說這倆外掛程式的效果是真的不錯,大家有時間可以研究一下。
但是這種不免有一些浪費資源。
其實unity是很人性化的,早就預知到了我們這些需求:在內建的shader,skybox和cubemap這些shader裡面,unity官方留有_rotation這個引數,我們可以選擇在c#中動態的給這個引數賦值:
rendersettings.skybox.setfloat(
"_rotation"
, yourspeed);
也可以在shader內做一些編輯。我使用的是第二種方式,因為unity在內建shader中也留有_time這個屬性,可以
通過呼叫這個屬性來控制
天空盒的乙個旋轉過程。
通過這種方式來實現的話,最大的優點就是避免了在指令碼裡,每一幀進行控制。而是直接利用shader自身的時間屬
性去旋轉,十分方便:
具體旋轉的實現則是呼叫了shader的內建函式來實現的:rotatearoundyindegrees,unityobjecttoclippos
有興趣的話大家可以去研究一下。
其實說到底,就是頂點變換。
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