使用蓋莫遊戲引擎2 1 1天空面渲染天空

2021-05-22 04:51:58 字數 689 閱讀 9400

使用蓋莫遊戲引擎2.1.1的天空面

使用蓋莫遊戲引擎2.1.1的天空面

這是使用蓋莫遊戲引擎2.1.1的天空面功能

很簡單的

先說天空面描述符(引入這 個的目的在於減少很多不相關的函式和**)

其中天空面引數有天空面分割數division

2 個半徑(面半徑和空間半徑)

乙個天空圖形

4個關於旋轉的引數

下面是使用蓋莫遊戲引擎天空面的例子如下所示:

**並沒有 引入地形等其他不相關的東西

只是簡單的天空面渲染

**雖然很多但是核心無非就是:

//! 得到天空圖形

//! 得到天空盒指標

skyplanedesc desc;

desc.image = image;

desc.divisions = 32;

desc.pradius = 1200.0f;

desc.aradius = 1800.0f;

refptrsky = scenemanager->createskyplane(desc);

在迴圈過程中無非就是她的render了

下 面是貼圖:

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