使用蓋莫遊戲引擎2.1.1的天空面
使用蓋莫遊戲引擎2.1.1的天空面
這是使用蓋莫遊戲引擎2.1.1的天空面功能
很簡單的
先說天空面描述符(引入這 個的目的在於減少很多不相關的函式和**)
其中天空面引數有天空面分割數division
2 個半徑(面半徑和空間半徑)
乙個天空圖形
4個關於旋轉的引數
下面是使用蓋莫遊戲引擎天空面的例子如下所示:
**並沒有 引入地形等其他不相關的東西
只是簡單的天空面渲染
**雖然很多但是核心無非就是:
//! 得到天空圖形
//! 得到天空盒指標
skyplanedesc desc;
desc.image = image;
desc.divisions = 32;
desc.pradius = 1200.0f;
desc.aradius = 1800.0f;
refptrsky = scenemanager->createskyplane(desc);
在迴圈過程中無非就是她的render了
下 面是貼圖:
蓋莫遊戲引擎 GUI系統 布局管理器
gui系統 布局管理器 1.布局管理器存在的理由 可以避免手動或者逐個調整控制項位置 2.布局管理器的基本功能 調整同一容器下同一層次下各個控制項的位置 3.布局管理器的基本介面 a.控制項加入 b.控制項移除 c.控制項排列 4.布局管理器和控制項的關係 a.乙個布局管理器負責1個或則多個控制項的...
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