天空盒
1. 天空的種類
目前描述「天空」的技術主要包括三種型別:
平板型天空(sky plane),僅用乙個平板放到頭頂。
天空穹(sky dome),放到頭頂的是乙個曲面。
天空盒(sky box),放到場景的是乙個立方體。
天空盒經常是由六個面組成的立方體,並經常會隨著視點的移動而移動。
天空盒將刻畫極遠處人無法達到的位置的景物。
2. 天空盒的實現
與d3d實現的普通立方體不同的一點是,大部分情況下我們視點都包容在天空盒內部,因此,天空盒的頂點順序應當是正好與普通立方體的頂點順序相反。
最簡單的天空盒,只需要填寫好六個面的24個頂點,最後為每個面貼上紋理即可。
3. 一些雜論
天空盒對於程式設計師並不是困難的事情,但是真正要在程式中使得天空「好看」,那麼,還需要美工的共同參與。
天空穹相對而言表現力更好一些。魔獸世界就是採用了這種方法。
對於並不太注意遠景的場景,用天空板也不失為一種辦法。在這種情況下,純色的霧將覆蓋整個遠景,使得遠處充滿神秘。
在高階一些的應用中,天空盒的紋理可能同時會用來生成cube map,並用之來做水面倒影、雲影、反光等很眩的特效。
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