裝飾者模式可以動態的給乙個物件新增一些額外的職責,非常靈活進行組合。
裝飾者模式也可以解決繼承依賴的難題,比如在乙個專案中,反覆使用繼承會造成層級結構太大,有很多父類的屬性和方法根本用不上,後期需求改動,想修改也難於上青天。這時候可以使用裝飾者模式。
不過裝飾者模式會造成過多子類的問題。
下面用玩具**為例,從出廠價到**價,再到商場售價。
<?php
//元件定義行為方法
inte***ce componet
//裝飾者抽象類利用多型,接收具體元件物件和裝飾者物件
abstract class decorator implements componet
}
//找**就抽成
class agent extends decorator
public function description()
}
//商場也要加錢
class mall extends decorator
public function description()
}
//具體元件
class toy implements componet
public function description()
}
//client
$toyobj = new toy();
$toyobj = new agent($toyobj);
$toyobj = new agent($toyobj);
$toyobj = new mall($toyobj);
print_r($toyobj->description());
print_r($toyobj->cost());
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...