設計模式之裝飾模式簡介

2021-07-29 17:54:36 字數 522 閱讀 4586

作用:可以動態給乙個物件新增一些額外的功能職責。

例子:就以乙個人為例,乙個什麼都不穿的人是乙個原始物件,現在要給這個人裝飾一下,我們可以給這個人穿上鞋子、內衣、褲子、外套等服飾,這就是裝飾模式原理,通過動態的擴充套件乙個物件的功能,從而使這個物件的功能更完善。

裝飾模式的類結構圖:

使用場合:

1)在不影響其他物件的情況下,以動態、透明的方式給單個物件新增職責;

2)處理一些可以撤銷的職責物件時;

3)當採用子類擴充套件物件的功能時,如果需要產生大量的子類或者不能建立子類時,可以考慮使用裝飾模式。

特點:裝飾模式可以在不改變原來類檔案和不使用繼承的情況下,動態的擴充套件乙個物件的功能,他通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾,來包裹自己。

裝飾模式使用物件組合而非繼承的方法擴充套件類的功能,避免了繼承帶來的靈活性差和多子類衍生的問題。

裝飾物件會包裹乙個真實物件的索引。

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...