ios打包是比較麻煩的,配通一次流程後需要做個筆記把各種外掛程式各種配置在每次打包的時候重新配置,作為乙個程式設計師當然不能接受這麼笨的事情,寫個指令碼讓**去實現這些。
首先,介紹乙個標記
[postprocessbuild]
在函式前寫上這個標記,unity在打完包後便會呼叫這個函式。
所以我們也將用這個標記讓unity在包打成xcode專案以後,去改動xcode裡面的配置。
而unity也有乙個預設的函式給我們使用
static void onpostprocessbuild(buildtarget target,string pathtobuildproject)
target就是打包的目標,是android還是ios還是其他,pathtobuildproject是打完包後的路徑。
所以,主函式就是這樣
[postprocessbuild]
static void onpostprocessbuild(buildtarget target,string pathtobuildproject)
接下來是新增framework和一些系統外掛程式和設定buildsetting
public static void modifyproj(string pathtobuildproject)
把主函式的路徑傳進去就可以了。
之後就是修改plist
static void setplist(string pathtobuildproject)
基本上這樣就算搞定了。
不過ios打包一般為了快一點的話,一般會把asset資料夾拿出來再打完包後放回去(或者像我們專案,資源是策劃準備好上傳到svn,所以資源資料夾不在專案裡面的,這種情況下就**複製過去)
[menuitem("測試/測試")]
static void copyassettoxcode(string pathtobuildproject)
}if (latestdir == null)
directory.createdirectory (assetfoldername + "assets");
copydirectory (latestdir + "/resources_1first/assets", assetfoldername + "assets");
file.copy(latestdir + "/版本匯出後檔案存放/version.ini",assetfoldername + "version.ini");
debug.logerror ("複製asset到xcode...完成!");
debug.logerror ("asset原資源路徑:" + latestdir);
} static void copydirectory(string sourcedirectory, string targetdirectory)
directoryinfo sourceinfo = new directoryinfo(sourcedirectory);
fileinfo fileinfo = sourceinfo.getfiles();
foreach (fileinfo fitemp in fileinfo)
directoryinfo diinfo = sourceinfo.getdirectories();
foreach (directoryinfo ditemp in diinfo)
}
所以最後主函式就是這樣
[postprocessbuild]
static void onpostprocessbuild(buildtarget target, string pathtobuildproject)
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