Unity實用Shader之遮罩層

2021-06-28 20:11:42 字數 778 閱讀 1311

在unity中很多時候會用到遮罩層,如minnmap、鈕等

這裡貼上相關的shader**和注釋

shader "shaderdemo/masklayer" //目標,即需要被遮罩的

_masklayer("culling mask",2d) = "white"{}//混合的,設定為白色的,任何顏色與白色混合,其顏色不變

_cutoff("alpha cutoff",range(0,1)) = 0

}subshader //渲染佇列設定為  以從後往前的順序渲染透明物體

lighting off //關閉光照

zwrite off //關閉深度快取

blend off //關閉混合

alphatest gequal[_cutoff] //啟用alpha測試

pass//混合貼圖

//混合貼圖,previous為放置在前一串行這樣在進行alphatest的時候會以這個為主來進行混合

settexture[_maintex]} }

白色背景混合的

目標

混合後的結果,這裡的將_cutoff的值設為1後的效果

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