2、從場景先調到要的視角,點選鏡頭後從gameobject找到alignwith view或用快捷鍵ctrl/cmd+shift+f,你會發現鏡頭會移到你在場景裡的視角。
4、在移動、旋轉乙個物件時,按住ctrl/cmd他會鎖定角度,修改鎖定的預設值到edit->snapsettings修改。
5、對齊鎖定技巧,當移動物件的時候按住v可以啟用節點鎖定,可以把兩個點簡單的對齊。
6、在元件選單內點選藍色的?書本,就可以直接開啟說明檔案。
8、用layers按鈕來管理顯示或隱藏物件,例如,一些只有在編輯初期會用到的座標用物件歸類到乙個layer,當要隱藏這些物件時,只需要點選一下layers按鈕,把該圖層右邊的眼睛點掉。
9、在profiler裡面, 在drawcalls,scripts, rendering, vsync 等名稱左邊的小小方塊,你可以點它來切換你是否要讓這層圖表顯示出來。
10、可以自定義layout後存檔,日後都能夠讀取回來.
Unity 開發的十個實用小技巧
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