自己寫的UnitY實用小工具或指令碼 文字管理器

2021-07-03 20:45:26 字數 858 閱讀 3897

眾所周知,乙個好的專案都是模組化非常明確,分工明細。unity開發時候經常碰到提示框或者對話方塊的文字顯示,而這個如果都是未免也太過於浪費,而且也不利於後續的維護和修改。我就寫了乙個指令碼專門用來管理這些文字。**如下:

using unityengine;

using system.collections;

using system.collections.generic;

using system.io;

using system.text;

using enumstate;

public class taskcontrol;

char sp2 = ;

tasksdict = new dictionary();

while (true)

if (line == "" || line == " ")

string data = line.split(sp1, system.stringsplitoptions.removeemptyentries);

if (data == null)

tasksdict[int.parse(data[0])] = data[1].split(sp2, system.stringsplitoptions.removeemptyentries);}}

public static string gettask(int key)

if(!tasksdict.containskey(key))

return tasksdict[key];

} }}

而,text檔案裡面的內容如圖所示

好了這樣就可以方便的管理和使用文字顯示啦。

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