下面分別是animation、animator和粒子特效的ignoretimescale方法。
animationstate animstate = animation[clipname]; // 當前動畫狀態
curtime = time.realtimes******artup; // 當前真實時間
deltatime = curtime - lastframetime; // 此幀與上一幀的時間間隔
lastframetime = curtime; // 記錄此幀時間,下一幀用
animstate.normalizedtime = progresstime / currstate.length; // 動畫規範化時間[0-1]
animation.sample(); // 在當前狀態對動畫進行取樣,當你想顯式設定動畫狀態並且對它取樣的時候使用
animator _animator = ...;
public void update()
particleemitter _emitter = ...;
public void update()
particlesystem _particlesystem = ...;
public void update()
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