擴充套件乙個類一般可以使用繼承或者組合的形式。使用繼承的方式擴充套件時,隨著基類子類的增多,以及子類的子類出現,繼而出現了**的無限制膨脹,增加了系統的複雜性。而使用裝飾者模式既繼承又引用,能動態擴充套件類的一些功能,減少了繼承數量。
裝飾紙uml類圖:
php**例項(出自php設計模式)
/*** 裝飾模式
*//**
* 抽象構件角色
*/inte***ce component
/*** 裝飾角色
*/abstract class decorator implements component
public function operation()
}/**
* 具體裝飾類a
*/class concretedecoratora extends decorator
public function operation()
/*** 新增加的操作a,即裝飾上的功能
*/public function addedoperationa()
}/**
* 具體裝飾類b
*/class concretedecoratorb extends decorator
public function operation()
/*** 新增加的操作b,即裝飾上的功能
*/public function addedoperationb()
}/**
* 具體構件
*/class concretecomponent implements component
}/**
* 客戶端
*/class client
}client::main();
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...