1 裝飾者模式定義
動態的將責任附加到物件上,想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另外一種選擇。
2 裝飾者模式精髓
2.1對擴充套件開放,對修改關閉
2.2繼承屬於擴充套件形式之一,但不見得是達到彈性設計的最佳方案
2.3設計應該允許行為被擴充套件而無需修改現有**
2.4裝飾者意味著一群裝飾者類,這些類用來包裝具體的元件
2.5裝飾者和被裝飾者具備同樣的型別
2.6裝飾者對元件的客戶是透明的,除非客戶程式依賴元件具體型別
2.7裝飾者會產生很多小物件,運用過度會使得程式複雜
3 例子**
namespace decoratordesignpattern
public abstract class conditiondecorator : deverage
public virtual double cost()
}public class houseblend : deverage
private string m_description;
#region deverage 成員
public string getdescription()
public double cost()
#endregion
}public class darkroast : deverage
private string m_description;
#region deverage 成員
public string getdescription()
public double cost()
#endregion
}public class decaf : deverage
private string m_description;
#region deverage 成員
public string getdescription()
public double cost()
#endregion
}public class espresso : deverage
private string m_description;
#region deverage 成員
public string getdescription()
public double cost()
#endregion
}public class moca : conditiondecorator
#region deverage 成員
public override string getdescription()
public override double cost()
#endregion
}public class soy : conditiondecorator
#region deverage 成員
public override string getdescription()
public override double cost()
#endregion
}public class whip : conditiondecorator
#region deverage 成員
public override string getdescription()
public override double cost()
#endregion
}}namespace decoratordesignpattern}}
4 設計類圖
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...