裝飾設計模式解決:對一組類進行功能的增強。
包裝:寫乙個類(包裝類)對被包裝物件進行包裝。
*1.包裝類和被包裝物件要實現同樣的介面。
*2.包裝類要持有乙個被包裝物件。
*3.包裝類在實現介面時,大部分方法是靠呼叫被包裝物件來實現的,對於需要修改的方法自己實現。
【通俗一點:就是,當想要對已有的物件進行功能增強時,可以定義類,將已有物件傳入,基於已有功能,並提供加強功能,那麼自定義的類,稱為裝飾類。】
這樣會造成大家誤解,裝飾模式似乎和繼承沒什區別,我用繼承也可以達到上面要求,下面通過乙個例子說明二者區別。
例子:說明裝飾和繼承的區別(深刻理解裝飾設計模式)
myreader//專門用於讀取資料的類。
|--mytextreader
|--mybuffertextreader
|--mymediareader
|--mybuffermediareader
|--mydatareader
|--mybufferdatareader
class mybufferreader
mybufferreader(mytextreader text)
{}mybufferreader(mymediareader media)
{}上面這個類擴充套件性很差。
找到其引數的共同型別。通過多型的形式。可以提高擴充套件性。
class mybufferreader extends myreader
private myreader r;
mybufferreader(myreader r)
{}myreader//專門用於讀取資料的類。
|--mytextreader
|--mymediareader
|--mydatareader
|--mybufferreader
以前是通過繼承將每乙個子類都具備緩衝功能。
那麼繼承體系會複雜,並不利於擴充套件。
現在優化思想。單獨描述一下緩衝內容。
將需要被緩衝的物件。傳遞進來。也就是,誰需要被緩衝,誰就作為引數傳遞給緩衝區。
這樣繼承體系就變得很簡單。優化了體系結構。
裝飾模式比繼承要靈活。避免了繼承體系臃腫。
而且降低了類於類之間的關係。
裝飾類因為增強已有物件,具備的功能和已有的是相同的,只不過提供了更強功能。
所以裝飾類和被裝飾類通常是都屬於乙個體系中的。
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...