今天我們學習了,如何進行方法過載.
例如 int i=5,j=10,a; sum=0;
public void get()
public void get(int n)
這是呼叫了兩個函式方法,也可以定義多個名稱相同方法函式但構造引數不同,這就是方法過載。 物件建立則是需要另一條語句:
classname 物件名= new classname;
classname 物件名=new classneme;
類名的規範
類名應該有意義 類名應該是名詞 類名應該是名詞 類名的首字母應該大寫,若兩個單詞應該大些,若兩個單詞,每個單詞的首字母大寫.
基本型別:整型 int long ;字元 char ; 引用 string;布林bool;dicmal:dicmal;浮點型別:float,double;
建立乙個類名
text t=new text();
成員方法 public void getnum()
類變數:static int a=2;
成員方法int a=2;
主函式方法定義:static void main(string args){}
主函式方法定義:static void main(string args){}
主函式方法定義:static void main(string args){}
主函式方法定義:static void main(string args){}
static void main(string args){}
static void main(string args){}
static void main(stringargs){}
static void main(string args){}
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社群-unity極致學院
public int get()
public int get()
靜態: int a=
動態:int a=new int
下標從0開始
int a=
int max=1;
for (int i=1;i<=4;i++)
if (a[i])>max
unity學習 unity技術
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今天,上午是在學校度過的。我們請了一天的假,從北京來到了保定,我們培訓老師,作為我們的後備軍,也來到了學校,想問問有沒有其他同學,也有這個unity開發興趣愛好培養,我們剛到學校就來到教室,先照的一寸畢業 再來就是到教室寫畢業生調查表,忙活了半天,才把這幾件瑣碎事辦完,一班在乙個小時內就完成了所有任...
Unity學習筆記 1 認識Unity
unity是patterns practices團隊開發的乙個輕量級 可擴充套件的依賴注入容器,具有如下的特性 它提供了建立 或者裝配 物件例項的機制,而這些物件例項可能還包含了其它被依賴的物件例項。unity允許將預先配置的物件注入到類中,實現了inversion of control ioc 的...